Desenvolvendo o pensamento criativo pré-escolares por meio de jogos de rpg

Data:

2018-07-13 15:50:08

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O pensamento Criativo de crianças e pré-escolar se desenvolve gradualmente. Para o início do quarto ano de vida das crianças começa a aparecer a necessidade de cumprir em jogos diferentes papéis. A capacidade de transferir, simbolicamente, a imagem de um vendedor, médico, motorista ou do professor em situação de jogo já é uma manifestação de uma posição nacional, com base no qual e começa a mostrar-se claramente o pensamento criativo.

Um jogo de Rpg com crianças de três a quatro anos, é organizado um adulto que discretamente demonstra a necessidade de agir com a boneca-filha: alimentá-la, укачивать, rolar em uma cadeira de rodas. A criança repete a um adulto de ação com o mesmo ou similar brinquedo. Quando o fizer, o educador continua a jogar ao lado e chamar a função que cumpre a criança: "Você – a mãe, e Lyalya – a sua filha". Nos dias seguintes, o professor cria um ambiente de jogo e a criança apenas pode repetir o rpg de ação, que aprendeu anteriormente. Nesta fase do desenvolvimento do jogo em forma de pensamento de uma criança é visualmente-poderoso pensamento, que foi dominante no início da idade.

Aos poucos, a criança começa a escolher os brinquedos para a organização da história do jogo, mas o original é baseada na escolha, que é representado no grupo de jardim de infância. O pensamento criativo ainda não desenvolvido, e imaginar o que não existe no entorno próximo, é bastante difícil. A tarefa do educador do grupo mais jovem – ensinar a criança a expandir сюжетное ação, conectando vários cenários mais simples sucessivamente: exigiu comida boneca, foram juntos a uma loja, de volta para casa, colocar a boneca para dormir. No meio de um grupo de crianças já podem com a falta de brinquedos usar seus substitutos. O pensamento criativo ajuda a дошкольнику apresentar a varinha em forma de colher, e o pino em forma de mamadeira. Nesta fase, a criança já pode fazer a conversão de um ambiente sem se basear apenas em itens que são apresentados em sala de jogos. Manifesta-se a fantasia, começa a funcionar a imaginação. O jogo é organizado ao combinar duas ou três pessoas, onde cada um cumpre o seu papel, que a criança escolhe para si mesmo e não sob a direção de um adulto. Os papéis são escolhidos em conformidade com a identidade sexual da criança: os meninos jogam o papel de um papa, o avô, o filho, e as meninas – a mãe, a filha, educadora, princesas.

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Mais velha simbolismo no pensamento pode chegar a um nível tal, que não necessita de itens de mesmo-suplentes. As crianças podem transmitir uns aos outros a dinheiro virtual, há o imaginário de donuts e beber o seu leite, que existe apenas no modo de exibição. Nessa idade, o desenvolvimento do pensamento entra na fase de formação de uma imagem do pensamento, a imaginação, o que ajuda as crianças a organizar um jogo sem brinquedos: as crianças tornam-se imagens, cumprindo todas as funções. Portanto, foi com prazer инсценируют contos de fadas, familiar obras, cumprindo o papel de homens e de animais. O enredo do jogo podem ser cobertos por um grupo de crianças, onde há um líder, que distribui funções, quando as crianças sentem dificuldades na sua escolha.

O pensamento Criativo das crianças preparatório para a escola do grupo é caracterizado pelo fato de que nos jogos as crianças não apenas tomam a iniciativa, mas podem usar amplamente naturais de imagens, e também as metáforas, comparações, provérbios, ditados. Nesse caso, você pode falar sobre o desenvolvimento da criança artístico tipo de pensamento, como uma opção figurativa. Conjurar representações de folclore de gênero, a participação em festas folclóricas, o uso em jogos de objetos do cotidiano da antiguidade ajudam as crianças a imaginar a vida de seus antepassados. Os jogos estão começando a usar esse caráter, o que indica que a criança está na fase de transição para a escolaridade.


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