"Stalker". A opção "Omega": passo a passo, dicas

Data:

2018-10-13 18:30:18

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Hoje vamos falar sobre a modificação do jogo ão de Perseguidor. A opção de Ômegaç a, o passo a passo que é considerado por diante em todos os detalhes. A base de suplementos está o desenvolvimento do chamado Lost World Juízo.

Férias

stalker opção de ômega passo a passoAssim, os acontecimentos do jogo "Stalker: Shadow Chernobyl. A opção de Ômega» se desdobram, um mês depois, depois de tudo que aconteceu na çЗове Pripyat ' ". É o personagem principal é Кайдановский - funcionário privado da agência. Será chamada de "Omega". O nosso herói de férias. De repente, ele chama o chefe de uma agência e diz que o espera no bar, localizado na vila, no bairro da Zona de Exclusão. Aqui vamos entrar no jogo. Entramos em um túnel velho. Vamos para a frente. Encontramo-nos com o cão. Vá para o bar.

O Bairro de Júpiter

o passo a passo stalker opção ômegaO passo a passo ão de Perseguidor. A opção de Ômega» continua a conversa com Шефом. Uma vez que a conversa estiver concluída, vá para um ponto de verificação, olhando para o lago. Levar o disco. Ele está situado no lago. Continuamos o caminho para o ponto de verificação. Uma vez lá, falar com os militares. Mais vamos ao principal. Comunicamos com ele. Durante a conversa damos 10 000 rublos. Cobramos uma tarefa relacionada com a busca de um artefato. Passamos ão Bairro de Júpiter". Одерживаем vantagem sobre os bandidos, no hangar. Para isso, antes de tudo, jogando uma granada o alvo, e depois continuar a batalha até a vitória.

O lago Negro

stalker chamado de pripyat 'O passo a passo ão de Perseguidor. A opção de Ômega» continua обыском de cadáveres e a coleta de todo o necessário. Mais caminhamos para um Acampamento de cientistas. Conversamos com alguns deles, e ficamos com a tarefa, relacionada com a busca de casos no território de uma situação de abandono de laboratório. Caminhamos para a fábrica de Júpiter. Отыскиваем lá o portão. Chegamos no local "o lago Negro". Passamos para a frente, voltando para a construção de passagem de nível sem guarda. Seguinte fomos para o elevador no segundo andar. Depois disso, descemos para a parte inferior. Seguimos em frente pelo túnel.

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Zaton

opção ômega transiçõesContinuar ão a Opção de Ômega" (parte 1) nos prepara surpresa, na forma de снорков e ratos. Lidar com eles de forma mais eficaz e uma espingarda. Pegando na mesa de caso. Através dos túneis выбираемся do laboratório. Em seguida, passar para a localização. Entregamos cientista caso. Recebemos a tarefa de detecção de stalker Гронта. Encontramos o equipamento tem uma fábrica de cimento. A entrada nas proximidades da ponte. O correio é бронекостюм, abakan, bem como 90 cartuchos. Todas as coletamos. Hotéis em Zaton. Como só nos encontramos no lugar, vamos para Skadovsk, para conversar com Гронтом. Nas proximidades de um Bar. - Nos para a recepção vai encontrar o Urubu. Falámos com ele. Recebemos uma tarefa que diz respeito a pesquisa de documentos no local do laboratório. Caminhamos para lá, a pré-compra de munição e medicamentos. Perto do helicóptero, ликвидируем снорков. Descemos. Encontramo-nos no laboratório de zumbis. Começamos a principal compartimento. Fazer o nosso caminho na sala, que está gauss-arma.

Governo

opção ômega fraudesContinuamos a passar de moda ça Opção de Ômega". Levar documentos. Seguimos a Гронту. Falámos com ele. Nos dirigimos até a Barba. Falamos com ele e recebemos a tarefa. Caminhamos para o Governo. Pacificamente passamos a negociar com os bandidos. Pegando a mala, que fica no segundo andar, em uma sala especial. Seguimos a Barba. Antes de sair, também falámos com Cardan e a Coruja. Recebemos deles a tarefa. Produzimos vários centros de operações. Dar uma ordem de um equipamento. Seguimos para Júpiter. Siga para o Cientista. Entregamos os documentos de Zaton.

Dodge

“a Opção de Ômega» continua a caminhada para a estação em alta rotação. Falámos com o Nitrogênio. Recebemos uma tarefa que diz respeito a busca de ferramentas e Dodge. Este último localizado no território da aldeia Капачи, perto de sua casa. Ferramentas отыскиваем em especial o edifício da fábrica de cimento. O seguinte conjunto encontramos no local de Júpiter, onde está o helicóptero Scat. Destruímos ratos. Eles se escondem em cavernas de Júpiter. Caminhamos para Pripyat. Visitamos o CCD é o "Jubileu". Destruímos o esquadrão de monólito, sob o controle do que está lavandaria, bem como o seu distrito.

Um complexo Subterrâneo

Em jogo ão de Perseguidor. A opção de Ômegaç a passagem continua sua batalha com os zumbis. Após a vitória de falar com Зулусом, que informa que Дегтярев atualmente encontra-se no território do complexo subterrâneo. Você pode chegar lá por meio de elevador. Descemos. Falámos com Вано, que leva para a sala. Comunicamos com Дегтяревым. Ele envia-nos a Гарику, diz ele sabe onde está gauss-arma. Vamos para o porão da escola. Encontramos Гарика. Расспрашиваем sobre gauss. Гарик chama de coordenadas, e também pede para encontrá-lo mapa que está na máquina de lavar.

Desenvolvimento

A Gente hoje descreve o jogo ão de Perseguidor. A opção de Ômega» (versão completa), que tem uma longa história, portanto, deve estocar o tempo. Assim, precisamos de máquina de lavar roupa, organizada pelo serviço de Lavandaria. Começamos até ela e pegar o cartão. Em jogo "Opção de Ômegaç as transições entre os locais muitas vezes passam debaixo da terra. Agora, nós também vale a pena cair em um túnel, para pegar gauss. Ликвидируем de estrada de zumbis e um controlador.

Há aqui e ratos. Vá pelo túnel em dahl. Tomamos gauss-arma. Выбираемся para a superfície. Chega uma mensagem de Vagabundo. Sua mantêm-se no local uma livraria. Caminhamos para lá. Eliminamos a quimera e монолитовца para pegar o ônibus. Outro inimigo no corredor. Com ele também tem que lutar. Seguintes 3 o inimigo ocupam um distante quarto. Монолитовцы ocorrem em cada etapa. Seguimos para o segundo andar e entramos na briga com um deles. Não se esqueça de saquear os cadáveres. Encontramos um artefato, face ao respectivo sangramento. Mais que conversar com o Mendigo. Caminhamos para o CCD. Com os sem-abrigo até que não é de despedida. Acompanhá-lo no caminho para a CCD e a falar. Após concluir o diálogo Вано e Дегтярев são selecionados para cima. Falamos com eles. De repente ocorre um esquadrão de monolito. Entrando em uma batalha. Falar com os sobreviventes. Recebemos a informação sobre a transição para a Ocidental Pripyat'. Caminhamos para a Гарику. Entregamos o cartão. Vá para o oeste para a respectiva transição. Dirigimos ao parque de estacionamento subterrâneo. Falámos com assediadores.

mod opção ômega

Em seguida, ir para a escola. Dizemos, com segurança. Em seguida, precisamos entrar em conversa com a nomeação para comandante, que está no segundo andar. Depois disso vá para o Radar. Lá nos encontrarão mutantes e монолитовцы. Dirigimos à prestados pelas forças armadas Local. Precisamos de Свободовец Cep. Falamos com ele. Ir para o banco de Liberdade. Lá conversar com o guarda na entrada. Seguimos ao edifício Principal. Comunicamos e com a sua proteção. Passamos para dentro. Voltamos a Скряге. Compramos para ele um equipamento. Seguimos para o segundo andar. Encontramos Líder De Liberdade. Falar com ele. Indo para o campo. Encontramo-nos com a técnica do Parafuso. Comunicamos com ele. Damos-lhe vodka. Em troca recebemos a mira de um PSO. Caminhamos para a Território Selvagem. Lá nos encontramos com o distanciamento da Dívida. Falar com o seu chefe. Seguimos por diante. Nos encontramos em Âmbar. Aqui, nós precisamos conversar com Сахаровым. Recebemos uma tarefa que diz respeito a pesquisa de documentos no local Morto da Cidade. Ir para o hangar. Falando com Чумаком. Seguimos para a transição. No local, o Morto e a Cidade de отыскиваем conjunto de documentos a partir de um helicóptero e de um cientista Круглова. Nos dirigimos até a пятиэтажному edifício.

Subimos. Encontramos Круглова. Falamos com ele. Descemos para baixo. Seguimos para dentro do prédio em frente. Suba para o segundo andar. Mesa realização de um fragmento de diário de um jornalista. Vamos para o segundo andar de um edifício do PARTIDO comunista. Tomamos faltando um fragmento de diário de um jornalista. Entregamos seu Круглову. Vá para o noroeste. Alcançamos um ângulo de território. Encontramos, por um perímetro de helicóptero, e também um dos dois falecidos militares. Vencemos o cerca. Atrás de uma árvore, perto de um helicóptero отыскиваем cadáver militar. Com ele levar os documentos necessários. Caminhamos para a Круглову. Falámos com ele. Seguimos para a transição. Novamente falando com Кругловым. Vamos para o Âmbar. Depois de falar com Кругловым, seguimos a Сахарову. Entregando-lhe os documentos. Em os cientistas não entramos, pois podem ocorrer problemas no jogo. Ir ao Bar. Nos guiarão para o Cordão. O trabalho vai Barman, com o qual é necessário falar. Começamos até o local e conversar com Сидоровичем. Dele aprendemos sobre a transição para o Pântano. Nós vamos até a entrada, localizado em блокпоста militares. Em jogo "Stalker - Opção de Ômega", a passagem continua nos pântanos. Chegamos lá e encontramos agressivos Renegados. Começamos a dos Pescadores da Fazenda. Encontramos O Explorador Do Windows. Falámos com ele. Vamos ao banco de Céu claro. Lá encontramos o Frio. Falámos com ele. Vamos ao Каланче. Isso é tudo o que você precisa saber para superar todos os obstáculos.

As Origens

Como já foi dito, descrito acima, a modificação é a sequela do jogo "Stalker: chamada de Pripyat ' ". Em seguida, temos mais brevemente analisar e seu passo a passo. Neste caso, são representados como major SSU Alexandre Дегтярева. Nosso primeiro trabalho – pesquisa de 5 helicópteros ão Scat", de vítimas de acidente de não instalada razões. A tarefa muito mais fácil do mapa. Introdução à pesquisa, durante o qual o foco na seta amarela. Encontramos um stalker. Falámos com ele. Recebemos informações sobre o próximo acampamento, onde você pode relaxar. Continuamos a conversa e a identificar onde caiu um dos helicópteros – no lado sul de Zaton. A única pessoa que conhece o caminho até esse ponto, o nome é Noé. Ele vai encontrar. Pelo caminho encontramos inimigos cegos cães. Para superar o obstáculo e seguimos adiante. Deve-se lembrar que a comida restaura a saúde. A caminho visitamos Skadovsk - banco de stalkers. Começamos a ça Arca» Noé e abrir a porta, rapidamente, pulando para longe dela para o lado. Stalker atirar com uma espingarda na porta. Mais calmamente ir para dentro. Vemos de Noé, e também псевдособаку - o seu animal de estimação. Falámos com um stalker. Obtemos o consentimento com a escolta até o local da queda do helicóptero. Seguimos por Noé. Alcançamos um patamar. À frente, o campo de anomalias. Assistimos a um vídeo em que Noé supera-los, e depois de saltar de um penhasco. Seguindo o mesmo percurso. Saltar de um penhasco. Entramos no território do portal. Transportados para a área desejada. Com a ajuda do cartão encontramos, onde os criadores de jogos ão Stalker: chamada de Pripyat ' » esconderam necessitamos de um helicóptero nas proximidades. Chegamos a ele. Estudamos. Recebemos informações sobre os locais, que podem ser эвакуировавшийся tripulação. Verificar a sua conseguirmos um pouco mais tarde. Vamos para o local da queda do helicóptero.

Seguindo para sudoeste, precisamos de uma anomalia chamada Ferro madeira. Ao longo do caminho vamos encontrar um Circo, em torno dele voam de Fritura. Repetição do passado. Obtemos acesso ao centro de anomalias. Uma das vantagens dos jogos emcomputador ão Stalker» é em uma enorme variedade de criaturas, que podem nos atender. Apenas nas proximidades do circo nos espera o encontro com полтергейстом. Destruí-lo. Com a ajuda do detector encontramos o artefato. Seguimos em frente. Obtemos acesso ao banco de mercenários. Vasculhar. Encontramo-nos perto de um helicóptero. Local poltergeist nos atirar objetos subjacentes nas proximidades. Подбегаем mais perto. Atirar à queima-roupa na máquina. Mais estudamos interior da queda do helicóptero. Recebemos os dados necessários. Antes de tudo, um mapa, que aparece no computador de bordo. Encontramos mortes de militares. Обыскиваем-los. Pegando a todos de útil. Seguimos a упавшему helicóptero. Começamos até o local. Обыскиваем território. Perto do helicóptero encontramos um artefato e levar o seu. Осмотрим máquina voadora. Estabelecemos que o helicóptero caiu no chão, pois toda a eletrônica por alguma estranha razão, foi queimada. Chega uma nova tarefa, relacionada com выяснением razões de avaria. Estudamos os dados obtidos a partir caídas helicópteros. Caminhamos para a Скадовску. Falando com Barba, que é o barman. Aprendemos que o militar não está aqui e não foi. Mais um ponto de fuga está no local em alta rotação. Caminhamos para lá. Para isso, pedimos piloto services ajuda. Ele está pronto a acompanhar-nos para a recompensa. Concordamos e seguimos para uma nova área.

Alta rotação

Uma vez que nos encontramos em locais de alta rotação, vamos para o ponto de evacuação. Ele é rotulado como Б205. Explorar o mapa. Vamos para a frente. Está o alvo no território de SAM ão Волхов" sudeste-oeste Янова. No local correto estamos à espera de uma empresa de zumbis. Destruí-los. Cabeça para dentro do prédio, подсвеченное um marcador no mapa. Um verdadeiro labirinto nos espera dentro. Afasta para a direita. Vamos em frente, e depois para a esquerda. Encontramo-nos em uma sala com uma mesa, onde está localizada a nota. Estudá-la. Descobre-se que o escreveu Sokolov – militar, procurado por nós. Agora ele está no território de um funil de cientistas. Temos que verificar isso. Além disso, em uma nota de encontrarmos o código de abertura do acesso ao armazém de guerra. Lá você deve pegar tudo o que é importante.

Deixamos o prédio. Сохраняемся. Descemos ao subterrâneo de hangares. No final vemos duas portas abertura. Vire à direita. Chegamos até a porta de ferro, que inclui um cadeado. Apontam os dados disponíveis, em nota de rodapé desde fevereiro. A porta se abre. Embora corredor обрушен, na parede há um nicho, através da qual você pode passar por zavala. Olhamos debaixo de seus pés com muito cuidado. Aqui muitos тушканчиков, que podem causar dano. Não conseguimos progredir por diante. Logo, temos de conhecer бюрером. Destruí-lo. Seguimos para o armazém. Com este fim, passamos para a frente, subimos a escada que conduz para cima. Coletamos metralhadoras, lança-granadas, pistolas e outras coisas úteis. Vamos a um funil ученных e falámos com Соколовым. Devolvemos-lhe um bilhete. Recebemos um kit de primeiros socorros.

Dicas

Agora vamos falar sobre como contornar as regras do jogo "Opção de Ômega". Fraudes aqui apresentados em uma enorme variedade. Você pode aumentar a eficiência de uso de uma faca, para fazer isso, você deve controlar o processo de terceira pessoa. Para fazer isso, encontramos no PC o arquivo e editar-lo. Encontre a linha unbindal e adicionamos o código bind cam_1 kF1. Agora somos capazes de mudar a câmera tecla F1. Agora, considere uma fraude que digitar no console: g_always_run 1. Ele nos permite continuamente usar jogging.

jogo de opção de ômega

A Propósito, não há soluções, que fariam o jogador imortal ou deu-lhe outros poderes sobrenaturais. Se você encontrar tais fraudes, lembre-se de que eles contêm vírus e, provavelmente, não funcionam. Há uma séria limitação em jogo "Opção de Ômega". Um peso aqui é igual a quarenta e килограммам. Você pode contornar essa condição. Na pasta com o jogo encontramos o arquivo de actor.ltx. Abra-o no bloco de notas. Na barra de max_item_mass = 35 ;40.0, mudando os indicadores de 35 ;100.0. Agora você facilmente ser capaz de superar todas as dificuldades no jogo ão de Perseguidor. A opção de Ômega". O passo a passo descrito acima, você não vai.


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Alin Trodden - autor do artigo, editor
"Olá, sou o Alin Trodden. Escrevo textos, leio livros e procuro impressões. E eu não sou ruim em falar sobre isso. Estou sempre feliz em participar de projetos interessantes."

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