Francuski scenarzysta i геймдизайнер David Cage: biografia, projekty, osiągnięcia

Data:

2018-09-18 17:40:16

Przegląd:

328

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Table of contents:

David de Груттоля, szerokiej publiczności znany pod pseudonimem David Cage, – człowiek dla naszego czasu wspaniały. Jego życiowa droga niezwykły, że on – profesjonalny muzyk, który od lat w ten sposób pod trzydzieści postanowił zostać геймдизайнером i dosłownie zrewolucjonizował świat gier komputerowych.

david cage

Jeśli człowiek utalentowany, to on jest utalentowany we wszystkim. Gry Davida Cage ' a, których lista jeszcze nie jest tak duża, cieszą się ogromną popularnością na całym świecie. Czym jest spowodowany taki sukces? O tym dzisiaj porozmawiamy.

David Cage: biografia. Początek ścieżki

Urodził się David w 1969 roku w mieście Mulhouse, że w północno-wschodniej Francji. On z pięciu lat grał na pianinie, a następnie uczył się w filharmonii i od 14 lat dorabiał muzykiem. W osiemnaście lat przeniósł się do Paryża i rozpoczął pracę w wytwórni, a w 1993 roku założył własny projekt ó studio Totem Interactive. W niej Dawid robił, oczywiście, muzyką, ale szczególnego rodzaju: tworzył ścieżki dźwiękowe do telewizji, reklam, filmów i gier komputerowych. Ostatni gatunek jest szczególnie lubił, wskutek czego jego imię zajaśniał w napisach znanych w latach 90-tych aplikacji: Super Dany, Cheese Catastrophe starring, Timecop, Hardline.

gry davida cage 'a

Gry z tamtych lat w dużym stopniu różniły się od współczesnych, miał prymitywną jak na dzisiejsze standardy grafikę, zwykle dwuwymiarową, i prosta rozgrywka, ale pewnie poruszały się do przodu. W szczególności, efekty dźwiękowe tworzyli profesjonalni muzycy, z których jeden był David de Груттоля.

Quantic Dream

David i sam lubił grać w gry, w tym i te, do stworzenia których dołożył swoją muzyczną rękę. Studiował proces tworzenia gier, śledził rozwój projektów i w pewnym momencie postanowiłem spróbować stworzyć aplikację na własną rękę. W 1997 roku, kiedy artysta miał 28 lat, stworzył własny plac studio, gdzie nazwa Quantic Dream. Jest to wiek, w którym wielu młodym ludziom wydaje się, że czas już kończyć «gry, zabawki» (we wszystkich znaczeniach tego słowa) i trzeba się wziąć za siebie. A oto nasz bohater w tym wieku, można powiedzieć, tylko zaczął «gry» naprawdę. Przy okazji, w tym samym czasie wziął sobie pseudonim David Cage – tylko po to, aby anglojęzycznych partnerów było wygodniej zwracać się do niego.

Bardziej:

Konkurencja to rywalizacja między uczestnikami gospodarki rynkowej. Rodzaje i funkcje konkurencji

Konkurencja to rywalizacja między uczestnikami gospodarki rynkowej. Rodzaje i funkcje konkurencji

Konkurencja – jest to pojęcie, które gospodarce rynkowej. Każdy uczestnik finansowych, stosunków handlowych stara się zająć najlepsze miejsce w tym środowisku, w którym musi funkcjonować. Właśnie z tego powodu powstaje konkurencja. Walka między...

Co to jest sztuka: wczoraj, dziś, jutro

Co to jest sztuka: wczoraj, dziś, jutro

O tym, czym jest sztuka, na pewno będą się kłócić, po wszystkie czasy. U różnych badaczy na ten temat swoje zdanie, które składa się nie tylko z obiektywnych wiedzy, ale i z subiektywnej oceny. Wszyscy jednak zgadzają się, że, w przeciwieństwie do na...

Grzyb trufle - najdroższy i najbardziej niezwykły

Grzyb trufle - najdroższy i najbardziej niezwykły

Trufle ó grzyb torbacz, tworząc podziemne клубневидное мясистое owocowe ciało. Rośnie w lasach. Jest сапрофитом. Grzybnia tworzy nici, które otaczają korzenie pobliskiego drzewa. Grzyb pomaga drzewa zdobyć dodatkową wilgoć i chroni go przed ch...

Pierwsze opracowanie

Pierwszy projekt, który otrzymał nazwę Omikron: The Nomad Soul, David Cage spełniał jak najbardziej prawdziwy nowicjusz. Chciał od razu stworzyć grę swoich marzeń. Ambicje były ogromne: w projekcie połączono kilka gatunków ó gry walki, przygodowe, rpg, akcji i tak dalej, miał duże miasto żyje swoim życiem, wciągająca fabuła, możliwość prowadzenia samochodu, walki… Przy wszystkich tych ambicjach u Cage ' a prawie nie było doświadczenia tworzenia gier, a jego studio nie była jeszcze na tyle znana, aby we współpracy byli zainteresowani inwestorzy. Dlatego w pełni Davida i jego zespołu (sześć deweloperów) realizacji projektu nie udało się.

gry davida cage 'a lista

Jednak kompletną porażką się nie stało: ciekawa historia i wspomniane połączenie gatunków – wszystko to wyglądało bardzo innowacyjnie, więc Кейджу udało się znaleźć wydawcy (Eidos Interactive), który przeznaczył pieniądze na projekt i wykonanie gry (wyszła w 1999 roku). Innowacyjne podejście autora do projektu ukazał się przyczyną tego, że został on przyjęty przez krytyków dość przychylnie. U «Омикрона», oczywiście, odkryli i słabości, ale nie jest szczególnie duże. Tak David Cage (David Cage) otrzymał pierwszą sławę jako геймдизайнер.

Co jest potrzebne do dobrej gry?

Uskrzydlony sukcesem, ale i разобравшийся z wadami pierwszego projektu, francuski scenarzysta David Cage przystąpił do tworzenia nowej gry. W tym czasie już w pełni rozumiał swoją «misj». Mówił, że za 25 lat istnienia branży gier w niej niewiele się zmieniło; technologia posunęła się do przodu, jednak koncepcji pozostał ten sam. W rezultacie, powiedział Cage, świat переполнился monotonne gry wyrobami rzemieślniczymi, a możliwości nowych technologii nie są wykorzystywane w pełni. Trzeba zrobić coś nowego, postanowiłem Cage.

david cage projekty

W tym wad ówczesnych gier nazwał również mnóstwo przemocy i brak óкинематографичности». W grze należy zainwestować trochę sztuki, mówił, i zbliżyć je z filmu.

Wielki gry prorok

Na początku jego hobby геймдизайном David Cage wyraził swego rodzaju proroctwo. W połowie lat 90-tych jego studio stworzyła prototyp gry na PlayStation. Projekt przyniósł do wydawnictwa, ale tam Кейджу doradzili tworzyć tę grę na PC, ponieważ «Плэйстэйшн», ich zdaniem, umiera. Cage posłuchał ó podobno z niechęcią. Później okazało się, że to wydawnictwo обанкротилось, a PlayStation nie tylko nie umarła, ale i zyskał szaloną popularność.

Fahrenheit

Fahrenheit ó druga gra Davida Cage ' a, ujrzał światło dzienne w 2005 roku. Jest to pierwsza w świecie «interaktywny dramat», w której кинематографичность stała się dominującym elementem. Gra posiada szczegółową fabuła-film, w którym dorywczo, choć dziwny przypadek (bohater w toalecie knajpy zabija przypadkowego gościa, będąc w nieznanym transie) przeradza się w fantastyczną historię o walce sił nadprzyrodzonych.

david cage nowa gra

Sterowanie postacią stał się całkowicie innowacyjnego, co jeszcze bardziej nasiliło realizm. «Film-gra» okazał się filmem dla dorosłych – to wyraz i w historii i w świecie, i w obfitości intymnych scen, które w niektórych wersjach musiałem wyciąć.

Heavy Rain

Powstałej interaktywne kino było tak nowym zjawiskiem, że Cage długo nie mógł znaleźć wydawcy dla swojej następnej gry – Heavy Rain. W końcu projektem zainteresowała się firma Sony. W tej grze, która opowiada o tajemniczym mordercy dzieci, Cage uwzględnił błędy z przeszłości i zrealizowała swoje marzenie w pełni. Gra osiągnęła wysokich ocen i pochwał od krytyków. To też interaktywny film z niezwykłym procesem gry. Wykorzystuje analogowe możliwości kontrolera. Na przykład, lekkie naciśnięcie przycisku zapewnia powolny ruch postaci, silny ó przyspieszone. Kontroler należy w odpowiednich miejscach przechylać lub wstrząsnąć. W trakcie gry pojawiają się symbole oznaczające konieczność naciśnięcia tego lub innego przycisku lub ich sekwencji.

Interaktywny film

Jak już wiemy, interaktywne kino ó zupełnie nowy gatunek w branży gier, choć jego prototypy są z najbardziej 80-tych. Mówiąc najprościej, jest to komputerowy film, w którym gracz bierze swój udział. Udział jest to, powiedzmy, nietrwały: pomimo nietypowego zarządzanie i mnóstwo przycisków i kombinacji, grający musi ingerować w proces tylko w określonych miejscach.

david cage biografia

Często używana jest technologia Quick time events: w pewnym momencie trzeba szybko wcisnąć jakąś kombinację klawiszy, aby historia trwała dalej. Działania postaci mają wpływ na to, co się dzieje wokół, i w zależności od tego, jak zachowa się gracz, «film» będzie się wyświetlać w różny sposób.

Wyprzedzając czas

Niepowodzenia Davida Cage ' a w promocji gier większość ekspertów tłumaczą to tym, że jego projekty pojawiły się zbyt wcześnie ó opinia publiczna nie była jeszcze gotowa do takich rozwiązań. Za każdym razem był on pierwszym, i za każdym razem wydawcy i krytycy najpierw wyrażali zdziwienie i dopiero potem ó zainteresowanie.

Cage i sam o tym mówi. Jak wspomina, w końcu lat 90-tych na wszystkich skrzyżowaniach krzyczał o tym, że gry powinny być podobne filmy, ale jego nikt nie rozumiał. A gdy on sam zaczął mówić po wyjściu Fahrenheit, do niego już zaczęli słuchać.

francuski scenarzysta david cage

Ale taka już jest David Cage, projekty którego rozpatrujemy w artykule. Nie chciał iść na uboczu, ponieważ uważał, że tworzenie gier – to sztuka, a sztuka jest przede wszystkim tworzeniem czegoś nowego, dokonaniem otwarcia, a dopiero potem na tym można spróbować zdobyć pieniądze i sławę.

Beyond: Two Souls

Nad czym jeszcze popracować David Cage? Nowa gra геймдизайнера, nazwany Beyond: Two Souls, stała się pozornie jeszcze bardziej ambitnym projektem. Przecież dla jej «kręcenia» zaproszeni zostali znani aktorzy hollywood ó Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Naturalnie, Cage w tę grę вложился w całości. Historia opowiada o dziewczynie, która znalazła nadprzyrodzone zdolności i nauczyłam się rozmawiać z duchami, i pokazuje od 16 lat jej życia. Jednak Beyond: Two Souls odwrócił się rozczarowaniem. Twórcy nadmiernie zajmują się stroną techniczną gry i zupełnie zapomnieli o fabule, a dokładniej o tym, co sprawia, że jest niezapomniany. U Cage ' a wyszło «навороченное», ale po prostu nieciekawe kina.

david cage

Ciekawe, że sam Cage niepowodzenie projektu (choć jest kompletną porażką mimo wszystko nie było) oskarża dziennikarzy i krytyków, nie zgadzając się akceptować własne błędy. Nieładnie tak postępować maestro, mającego duże doświadczenie.

Kto pisze muzykę do gier?

Zafascynowany opowieściami o nowatorskich gry Davida Cage ' a, możemy zapomnieli o tym, że z wykształcenia i pierwszej zawodu jest muzykiem. Tak oto, muzykę do swoich gier nie pisze, to robią inni uczestnicy projektów. Tak, muzykę do «F» pisał Angelo Badalamenti ó amerykański kompozytor, znany z soundtrackami do filmów Davida Lyncha, fanem których jest Cage. Jednak do wyboru muzyków do swoich gier геймдизайнер odnosi się poważnie, palcowania i próbując różnych opcji.

Niektóre utwory w «Фаренгейте» należą i innych autorów. Można je oddzielnie otworzyć i słuchać. Gry Davida Cage ' a nietypowe, twórcze. Oni zasługują na uwagę graczy. Chcemy tej osobie sukcesów i dużo kreatywnych pomysłów!


Article in other languages:

BE: https://www.tostpost.com/be/nav-ny-gramadstva/11046-francuzsk-scenaryst-geymdyzayner-dev-d-keydzh-b-yagraf-ya-praekty-dasy.html

DE: https://www.tostpost.com/de/news-und-gesellschaft/11049-der-franz-sische-drehbuchautor-und-designer-david-cage-biografie-proje.html

En: https://www.tostpost.com/news-and-society/9161-french-writer-and-game-designer-david-cage-biography-projects-achievem.html

ES: https://www.tostpost.com/es/noticias-y-sociedad/11055-franc-s-guionista-y-dise-ador-david-cage-biograf-a-proyectos-logros.html

KK: https://www.tostpost.com/kk/zha-aly-tar-o-am/11046-francuz-scenaris-zh-ne-geymdizayner-devid-cage-m-rbayan-zhobalar-zhet-.html

PT: https://www.tostpost.com/pt/not-cias-e-sociedade/11038-franc-s-roteirista-e-designer-david-cage-biografia-projetos-realiza-es.html

TR: https://www.tostpost.com/tr/haber-ve-toplum/11052-frans-z-senarist-ve-geymdizayner-david-cage-biyografi-projeler-ba-ar-l.html

UK: https://www.tostpost.com/uk/novini-ta-susp-l-stvo/11047-francuz-kiy-scenarist-geymdizayner-dev-d-keydzh-b-ograf-ya-proekti-dos.html






Alin Trodden - autor artykułu, redaktor
"Cześć, jestem Alin Trodden. Piszę teksty, czytam książki, Szukam wrażeń. I nie jestem zły w opowiadaniu ci o tym. Zawsze chętnie biorę udział w ciekawych projektach."

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Średnia pensja w Ukrainie. Dynamika zmian w ostatnich latach

Średnia pensja w Ukrainie. Dynamika zmian w ostatnich latach

Niedawno szef ukraińskiego Gabinetu ministrów ukrainy Wołodymyr Groisman stwierdził, że dynamika wzrostu średniej pensji w Ukrainie wyprzedza inflację. Przy tym on doprowadził analiza porównawcza przeciętnego wynagrodzenia za 2017...

Prowincja Syczuan, Chiny: ludność, gospodarka, geografia

Prowincja Syczuan, Chiny: ludność, gospodarka, geografia

Syczuan ó prowincja w Chinach, ze stolicą w mieście Chengdu. Jest ona zaliczana jest do największych regionów kraju. Ona nie ma dostępu do morza, ale otoczona jest górami. Co najmniej pięć obiektów prowincji należą do Świat...

Drzewo truskawkowe - niesamowite i piękne

Drzewo truskawkowe - niesamowite i piękne

drzewo Truskawkowe, lub земляничник, арбутус (Arbutus) – wiecznie zielone rośliny należące do rodziny wrzosowatych. Może rosnąć w postaci drzewa lub krzewu. Wiadomo już 20 gatunków, rosnących w basenie morza Śródziemnego i P...

Prognoza pogody kosmicznej: wybuch na Słońcu

Prognoza pogody kosmicznej: wybuch na Słońcu

O Słońcu można mówić bez końca. Nikt nie zaprzeczy, że jest ono ó źródło i opiekun życia na Ziemi. Ale to, że użyczał życie, może ją odebrać. To jest możliwe. Czy to niebezpieczne dla nas Słońce, niesie ono zagrożenie dla n...

Kaspijski foki: opis zwierzęcia

Kaspijski foki: opis zwierzęcia

Kaspijskiego foki, zwany także kaspijskiej нерпой, wcześniej należał do drużyny płetwonogich, ale dziś ten status został zmieniony, i to wliczają się do straży drapieżnych, rodziny prawdziwych fok. Do tego zwierzęcia grozi zniknię...

Dlaczego niski poziom życia w Rosji: przyczyny, opinie. Miasta Rosji z niskim poziomem życia ludności

Dlaczego niski poziom życia w Rosji: przyczyny, opinie. Miasta Rosji z niskim poziomem życia ludności

Na czym polega stabilność gospodarcza kraju? Oczywiście, w jakości życia jej obywateli. Dlaczego niski poziom życia w Rosji, zdaniem specjalistów, jest absolutnie naturalna? Czy w Rosji nie zawsze żyje dobrze? Należy zorientować s...