पूरा बीतने के "इल्या Muromets और कोकिला डाकू"

तारीख:

2018-08-24 22:40:41

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Table of contents:

आज हम पारित होने के “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” के आधार पर एक खेल एक ही कार्टून. आसानी के लिए प्रदर्शनी, हम विभाजित सामग्री के कई भागों में आधार पर इस क्षेत्र में जो वहाँ एक हीरो है.

गांव को नष्ट कर दिया

पारित होने के मूरोम के इल्या और कोकिला डाकूतो, हम वर्णन करने के लिए शुरू गुजर खेल “इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. भाग 1 में शुरू होता है गांव को बर्बाद कर दिया है । बात कर के साथ दादी । जुए ले. के लिए जाने के लिए छोड़ दिया है । बात करने के लिए Tikhon, बैठता है, जो स्टोव पर है । देखने के बाईं करने के लिए अच्छी तरह से टूट गया है । का प्रयोग करें एक लकड़ी के पद ले रही है, उसे अच्छी तरह से. जारी रखने के लिए छोड़ दिया जाना है । निकट सूचक का चयन करने के लिए एक बाल्टी और समाचार पत्र. आगे खेल के पारित होने के ‘इल्या Muromets और कोकिला डाकू" हमें की आवश्यकता है स्थानांतरित करने के लिए करने के लिए सूची है । यह गठबंधन एक बाल्टी में एक जुए के साथ. के लिए जाने के लिए मिल. दबाना और आटे का एक बैग ले रही है । बंद चक्की पहिया. सड़क के लिए जाना है. शीर्षक के साथ घाट के लिए छोड़ दिया हो सकता है, जहां जगह पर लुटेरा है । हम प्रयास करने के लिए उसे गिरफ्तार. काम नहीं करता है. आप खाने के लिए है. रिटर्निंग करने के लिए दादी है । पूछने के लिए कुछ खाना है । वह नहीं है मेरी दादी है । वह इससे सहमत हैं मदद करने के लिए आटा गूंध, तो आप सही उत्पादों को खोजने और ndash; पानी, नमक और आटा. जाने के लिए Tikhon. बंद करने के लिए अच्छी तरह से. की मदद से बाल्टी और झूली कुरसी बाहों में प्रवेश कर रहे हैं पानी. नमक पर स्टोव के पास Tikhon. हम उसे पूछने. बदले में हम Tikhon समाचार पत्र है । सभी उत्पादों रहे हैं भेजा करने के लिए दादी और पूछने आटा गूंध. टब में पानी डालो. डालना । वहाँ आटा, तो नमक । समाप्त आटा लेने से लॉग. उस पर बैठता है, एक दादी है । जाने के लिए Tikhon. पिघल भट्ठी. उपयोग लकड़ी. शुरू होता है एक मिनी खेल है । ओवन पिघल गए । की सूची ले लो आटा. भेजा ओवन में. खाने के समाप्त हो गया रोटी. ताकत हासिल करने के लिए जाने का कब्जा कोकिला-डाकू. फिर से कोशिश की गिरफ्तारी । फिर, विफलता. बाईं करने के लिए मिल के हम मिल चक्की. शीर्ष दूर है । लकड़ी के पद संलग्न के बजाय. एक चक्की पर रखा गया है, लॉग इन चिपक जाती है कि बाहर के मरीना. पास में मिल. छू दबाना पहिया करने के लिए. हम यह गति में है । बाहर जाने के लिए.

पथ

पारित होने के खेल इल्या Muromets और कोकिला डाकूहम जारी रखने का वर्णन करने के लिए खेल के पारित होने के ‘इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. भाग 2 की सीमा को हमें ले. यहाँ, हम पता लगाने के लिए संभव के स्थान कोकिला डाकू. हम करने के लिए हमारे दोस्त Dobrynya Nikitich, जो था सो बूथ में, हालांकि, सब इतना आसान नहीं है. एक करछुल लो. तो यह भरने के लिए आवश्यक है से पानी के साथ गर्त में है. अब हम हल करने के लिए है कि एक और समस्या का सामना हमें खेल “इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. पारित होने के लिए जारी रखा के लिए एक और प्रयास वेक Dobrynya. ऐसा करने के लिए, जाने के लिए अपने बूथ के हैं, और गिरने के बाद नायकों. नींद एक मजबूत. घर में चलते हैं । बोलो दूत के साथ. के एक जोड़े को ले ढाल. सीढ़ी रेलिंग देख सकते हैं, लोहे के हेलमेट का पूरक है कि लाल-नीले रंग के पंख है । इसे हटा दें । सड़क के लिए जाना है. जागृत करने के लिए कोशिश Dobrynya के साथ टकराव की एक जोड़ी की ढाल है । कुछ भी नहीं होता है । गुदगुदी उसे एक पंख के साथ. फिर, विफलता. घर में चलते हैं । बोलो दूत के साथ. सड़क के लिए जाना है. Dobrynya चला गया था, लेकिन पीछे छोड़ दिया है एक नक्शा है । मार्ग का अनुसरण सही है । हो सकता है निकट एक बड़ा पेड़ है । ले red hat, के रूप में अच्छी तरह के रूप में एक गुच्छा के पत्ते. अगले, तुम जाएगा बनाने के लिए एक फेंक है. भेज टोपी के लिए सीधे पेड़ के पत्ते. ऊपर से गिर जाते हैं । में फेंक पत्ते. कुछ भी नहीं बदलता है । के लिए जाने के लिए छोड़ दिया है । हो सकता है के साथ बिछी हुई गुफाओं. एक सन्टी छड़ी. रिटर्निंग करने के लिए पेड़. बैटन लेने. इसे फेंक के शीर्ष पर पेड़ के साथ. बूंदों की तलवार है । यह कटौती शाखा बढ़ता है कि सही करने के लिए ।

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गुफा

इल्या Muromets और कोकिला डाकू पूर्वाभ्यासजारी रखने के पूर्वाभ्यास “इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. भाग 3 से पता चलता है प्रवेश द्वार के लिए एक रहस्यमय गुफा है । चलो अंदर जाने के लिए है । आ धातु दरवाजा दिखा, ताला. इसे खोलने के लिए असंभव है । मार्ग “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” इस स्तर पर है करने के लिए आवश्यक वस्तुओं को इकट्ठा और ndash; तीर में स्थित बैरल, आतिशबाजी और धनुष पर झूठ बोल रहे हैं बेड, लकड़ी स्पूल, जो पाता है के एक ढेर में छोटे आइटम नहीं है. जाने के लिए अपनी सूची. गठबंधन धनुष के साथ तीर और एक लकड़ी के स्पूल । जिसके परिणामस्वरूप कोंटरापशन. गुफा छोड़. निरीक्षण सूखी शाखाओं झूठ बोल रही एक पेड़ के नीचे. लागू करने के लिए उन्हें सरल युक्ति है. आग शुरू होता है धूम्रपान करने के लिए. टॉस पत्ते आग में. धुआं चल रहे लुटेरों. लड़ाई शुरू होता है. उठाओ बूटी से बनी हुई है कि गिर डाकुओं. के बाद लड़ाई जीतने के लिए, चाबी ले लो. गुफा में जाने. आते हैं, दरवाजा करने के लिए. इसे खोलने के लिए एक कुंजी के साथ. नि: शुल्क Alenushka और उसके घोड़े. बात करने के लिए ।

वन

पारित होने के खेल इल्या Muromets और कोकिला डाकूबीतने “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” चौथा हिस्सा है, जिसमें हम पाते हैं अपने आप को एक चौराहे पर है । आप का पालन करना चाहिए । भूत ब्लॉक । जंगल राक्षस की जरूरत है होना करने के लिए कोयल घड़ी है । मार्ग के साथ खेल “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” इस स्तर पर सहायता करने के लिए है । छोड़ दिया जाना और के लिए खोज शुरू घंटे. पत्थर पर निर्देश पढ़ें । सीधे जाने के लिए, इस पथ उपयुक्त नहीं है । वापस जाने के लिए है । जुटाने के पत्थर, के रूप में चिह्नित के साथ मील के पत्थर.मोड़ करने के लिए राजकुमार के साथ एक अनुरोध लेने के लिए अंगूठी. के सही पक्ष पर बोल्डर, नोटिस चाकू, जो जमीन में फंस गया है । इसे ले लो. जाना सही करने के लिए । लेने बिल्ली का खाना कटोरा में और एक sweatshirt. के पास Mermaids खोजने hourglass. बात करने के लिए है । यह है के लिए देखो बस के लिए नहीं जा रहा है. हम मत्स्यांगना सोने की अंगूठी. Obrativshis, जमीन से ऊपर उठाने, एक hourglass. वापस जाने के लिए जगह है, जहां सूचकांक पत्थर है । के लिए जाने के लिए छोड़ दिया है । का चयन करें रेक से जमीन है. नोटिस कोयल छत पर. Entices पक्षी के साथ बिल्ली का खाना. को पकड़ने के लिए एक कोयल काम नहीं करता है. दरवाजे पर दस्तक. चिढ़, जादूगर हमें शांत होती है । फिर से दस्तक दे रहा है । बात करने के लिए Koschei. हम अनुरोध को पूरा करना है । गाड़ी पेड़ से पक्षियों के.

सड़क के लिए कांस्टेंटिनोपल

इल्या Muromets और कोकिला डाकू खेल walkthrough समापनपूर्वाभ्यास “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” जारी पांचवें भाग में, जो हम प्राप्त करने के लिए सीमा शुल्क. बात क्लर्क के साथ. भांग के साथ हटा छाल । जाना सही करने के लिए । हम बात करने के लिए Alenushka. वह बंद कर दिया जेल. पारित करने के लिए सही में प्राप्त पोर्ट है । बात करने के लिए नाविक है । बनाने के लिए एक प्रयास बनाने के लिए समुद्री गाँठ है । विफलता. बात करने के लिए नाविक फिर से. वापस जाने के लिए वाल्ट्ज. बात करने के लिए है । बात क्लर्क के साथ. अपनी मेज से लेने के जार, गोंद और कलम. आगे बीतने के “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” में बदलाव की आवश्यकता है सूची. वहाँ गठबंधन छाल के साथ एक स्टाइलस है । दस्तावेज़ के लिए प्रदान की जाती क्लर्क है । उन्होंने मना कर दिया है स्वीकार करने के लिए कागज के रूप में है कि नहीं मुहर लगी है. बंदरगाह के लिए जाना है. दस्तावेज़ के लिए लागू होता है नाविक है । चश्मा नाविक ले बैरल है । गठबंधन में उन्हें सूची के साथ गोंद । अपने चश्मा जगह में. दिखा नाविक दस्तावेज़ फिर से. ले कागज के साथ सील. जाने क्लर्क के लिए. उसे दे दस्तावेज़ मुहर लगी । चाबी ले लो, मेज से बातें बताता जेल के दरवाजे. ऊपर का पालन करें करने के लिए नाविक, हालांकि, बात कर के साथ आस-पास है । शुरू होता है एक मिनी खेल बुलाया “तीन”.

जहाज द्वारा

पर जाने के लिए छठा हिस्सा है और जारी रखने के साथ-साथ हमारे नायकों, इस तरह के रूप में इल्या Muromets और कोकिला डाकू पूर्वाभ्यास है । जहाज पर बात करने के लिए नाविक है । अगले आप की जरूरत है खोजने के लिए कप्तान है । सही जाने के लिए दरवाजा खुला है । जाने के लिए केबिन के साथ । हम बात कर के साथ यात्री बैठता है जो मेज के पीछे है, जबकि साथियों के साथ खेलने में हड्डी. कॉल पूर्ण होने के बाद दूर से कांच की खिड़की. छोड़ने के लिए सबसे अच्छा है । खींचती है पहिया । नीचे जाना कम करने के लिए जहाज के डेक का उपयोग कर एक सीढ़ी है । एक जोड़े को बढ़ाने के लिए टोकरी में झूठ बोलते हैं, जो सीढ़ियों के पास. देखो हाथी पर खड़ा है, जो पक्षियों के बच्चे. जाने के लिए नाविक है । निरीक्षण बंदूक उसके पास है । खींच हथियार कोर. टूटे चप्पू लेने के लिए, मंजिल से. जाने के लिए मस्त है । बैठता है Alenushka. के शीर्ष पर डेक छड़ी लागू करने के लिए अंडे.

पारित होने के खेल इल्या Muromets और कोकिला डाकू भाग 2

इस के बाद नीचे चला गया है । का पालन करने के लिए नीचे के डेक, सीढ़ियों का उपयोग. यह करने के लिए करीब है नाविक है । सर्किट ही प्रदान की जाती है के साथ एक हुक फांसी सीढ़ियों के पास. का प्रयोग करें एक टोकरी भर दिया । सब्जियों के साथ इसे पकड़ने के लिए हुक पर है । यह संभावना है कि हाथी के खाने के लिए, पक्षियों के बच्चे के साथ जा रहा है. हालांकि, यह नहीं हो रहा है । तो बड़ा पशु, प्रस्तावित गिरी । उठाओ कुचल खोल । शीर्ष करने के लिए वृद्धि. जाना सही करने के लिए । दर्ज, केबिन यात्रियों से भरी है । वे पूछने के लिए फल. यात्रियों के लिए सहमत हैं उन लोगों के साथ हिस्सा केवल के मामले में एक मुद्रा के लिए एक पकवान की एक अलग तरह का है । छोड़ने के लिए सबसे अच्छा है । सूची में, गठबंधन कुचल गिरी और अंडे. फिर जोड़ें करने के लिए इस कांच की खिड़की. आप भून कर सकते हैं अंडे. हम लाने के लिए विदेशियों प्राप्त पकवान है । वे हमें फल है । जाने के लिए निचले डेक करने के लिए हाथी है । एक टोकरी में फल के साथ भरा है, पकड़ लेता है के लिए हुक. ऐसा लगता है कि बिशप उन्हें चाहता है. चारों ओर देखो मंजिल पर तीन छेद है । टूटे चप्पू डाला जाता है पिंजरे में पशु की है । हाथी पकड़ लेता है चप्पू के साथ अपने ट्रंक. के साथ पिंजरे ओर ले जाया जाता है फलों की टोकरी. स्वैप टूटी चप्पु छेद में अगले अनुक्रम में है. हाथी चलता रहता है । टूटी चप्पु में मुहिम शुरू की पिछले छेद है । जाने ऊपरी डेक करने के लिए. का पालन करने के लिए सही है । नीचे चला गया का उपयोग कर अन्य सीढ़ियों. पक्षियों के बच्चे को खोलने. बात कप्तान के साथ. यह आवश्यक है करने के लिए बदले में वह उन्हें खो दिया जहाज. का पालन करने के लिए यात्रियों को केबिन में. उन्हें करने के लिए बात है. , मेज पर डाल की पतवार जहाज. शुरू होता है एक मिनी खेल है.

कांस्टेंटिनोपल

जारी रखने के पूर्वाभ्यास “इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. भाग 7 के लिए हमें ले जाता है एशियाई बाजार है । बात के मालिक के साथ हाथी, गुरु, एक आदमी के साथ एक सांप, और एक सज्जन के रूप में एक सफेद सूट. एक करने के लिए जाने की अलमारियों. हम की जरूरत है के पीछे गुरु है । उठाओ काली मिर्च और सरसों । पर अगले काउंटर लेने कांच के ग्लास. बढ़ा कटोरा पर स्थित है, जो बाईं तरफ काउंटर की है । जाना सही करने के लिए । चरम काउंटर ले faceted ग्लास. हम बात करने के लिए Alenushka. स्थानांतरित करने के लिए छोड़ दिया है । बात है जो किसी के साथ एक सफेद बागे है । समुद्र तट पर आप प्राप्त कर सकते हैं, बस दिखाकर स्वास्थ्य का एक प्रमाण पत्र. बात करने के लिए गुरु है । दृष्टिकोण के साथ व्यक्ति को साँप । पूछने उधार ले करने के लिए जहर है । इससे पहले कि सांप सेट faceted ग्लास. हालांकि, यह कुछ भी नहीं है । हम साँप का एक गिलास । उठाओ. दे पूरा गिलास गुरु है । प्राप्त प्रमाण पत्र के स्वास्थ्य. यह व्यक्ति के लिए एक सफेद बागे में ।

के पारित होने के (खेल) ‘इल्या Muromets और कोकिला डाकू” आठवें भाग है । हम समुद्र तट के लिए जाना है. हम बात करने के लिए हीरो Alyosha Popovich । हम जांच के निशान Boroski. एक मुट्ठी भर के सोने को खोजने की छाप खुर. हम का चयन कीमती धातु है. के निशान पर भेजा Boroski छोड़ दिया है । अपने आप को खोजने के लिए प्रवेश द्वार पर महल. के साथ बात गार्ड है. टकसाल बढ़ता है के पैर पर छोड़ दिया, पोस्ट है । हम उसे तोड़ने. हम समुद्र तट के लिए जाना है. जाने के लिए पेड़ बढ़ता है कि गेट के पास है । उसे पट्टी करने के लिए बह राल. जाने के लिए गार्ड । हम एकजुट की सूची में टकसाल और राल. इलाज गार्ड गम है । कहानी सुनने के लिए. हम बाजार के लिए जाना है. का पालन करने के लिए सही दिशा में पत्थर सीढ़ी है । हम जेल गेट. बात गार्ड के साथ. पूछने alenushki परिषद. हम बाजार के लिए जाना है. का पालन के साथ आदमी साँप । वह खरीदने के लिए एक पाइप देने के बजाय एक मुट्ठी भर के सोने की है । जाने के लिए जेल का गेट है । हम बात करने के लिए Alenushka. एक दौर पत्थर, के पास है जो गार्ड. में फेंक चित्र. हम निष्कर्ष करने के लिए.

जेल

तो, हम नौवें खेल का हिस्सा है ‘इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. पारित होने के जारी रखने के प्रयास में बांसुरी खेलने के लिए. यह विफल रहता है । एक पाइप है पहली करने के लिए दिया राजकुमार के लिए है, तो एक अन्य कैदी है । एक धुन खेलने के लिए वे काम नहीं किया. एक पाइप में डाल दिया है, बेडसाइड टेबल है । खेल Chapaev के साथ कैदी है । शुरू होता है एक मिनी खेल है.

बड़ी लड़ाई

पारित होने के खेल इल्या Muromets और कोकिला डाकू भाग 7पर चलती करने के लिए अंतिम दसवें खेल के ‘इल्या Muromets और कोकिला डाकू”. गुजर खेल के अंतिम जो दूर नहीं है, जारी है जेल से रिहाई. उठाओ बेंच, के रूप में अच्छी तरह से मानक के रूप में । उत्तरार्द्ध की जरूरत है पुश करने के लिए manhole कवर. एक बार यह किया है, कहता है हाथी पाइप के माध्यम से. ले लूका. दस्तक देता है, बवासीर पकड़ कि पैलेस । बंटवारे एक खिड़की बेंच. अंदर जाओ । अगले, दूर, जो ताज, के नीचे छिपा हुआ है सिंहासन बॉक्स में है । करने के लिए संबंधित शक्तियों द्वारा आयोजित शेर के दांत में है । उपयोग का प्रभुत्व है कि में डाला जाता है मोमबत्ती धारक है । मोड़ करने के लिए । हटा दें प्रभुत्व है । राजकुमार करता है की पेशकश की है । को ऊपर उठाने के प्रभुत्व से फर्श. स्टैंड पर रखा ताज है । वह है सही पक्ष पर सिंहासन के. राजाधिकार ले. यह स्थापित करने के अधिकार पर रेलिंग के सिंहासन. बिजली पर डाल छोड़ दिया है । प्रवेश द्वार करने के लिए गुप्त कमरे है. उसे पालन करें । लड़ाई शुरू होती है । जब सीटी की कोकिला डाकू, आप कूदना चाहिए । ट्राफियां इकट्ठा कर रहे हैं कि छोड़ दिया है की जगह में दुश्मन को हरा दिया है । यह इतिहास के अंत में, यह निष्कर्ष निकाला हमारा पूरा walkthrough है. “इल्या Muromets और कोकिला डाकू” है कि एक महान खेल के लिए अपील करेंगे के सभी प्रशंसकों के कार्टून और साहसिक प्रेमियों के लिए है ।


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UK: https://www.tostpost.com/uk/komp-yuteri/8163-povne-prohodzhennya-ll-muromcya-ta-solov-ya-rozb-ynika.html

ZH: https://www.tostpost.com/zh/computers/4978-full-passage-of-ilya-muromets-and-nightingale-the-robber.html






Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
"हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."

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